《鲤》:中国独立游戏如“鲤”前行

《鲤》各个关卡一瞥

紧接着《鲤》参加摩点网众筹、完成8大关卡开发、GMGC独立游戏大赛亚军、入围第11界IMGA最值得期待的游戏,再到近期即将正式上线与玩家见面,《鲤》的创作经历了327天、9个人、582张图、316个动画、32种粒子特效、12种语言、97种野外实录音效、11首原创主题音乐,以及12.8万行代码。

这些数字今天看来,也充满了灵气,一款优秀的游戏让它的创作过程也变得有趣。

《鲤》的音乐——天然去雕饰

如果说《鲤》的成功50%源自于画面和玩法,那么剩下的50%就是它的音效,而它的音效离不开一个人——Zeta。

温婉的调调让人沉迷,青年作曲家Zeta对作品的配乐极为满意,她对速途网表示,自由的作曲环境是最大的信任,而《鲤》的创作团队给予了她最大的信任,看过作品之后,脑海中就已经默默敲定了前三章节的旋律,奠定了整个游戏的曲风。

《鲤》的音效最大的特点在于清新自然,在97中野外实录音效过程中,每一个声音都有着这个团队的用心。

《鲤》的发行——鱼戏莲叶东

《鲤》将在全球88国App Store发行,海外定价2美元,国内定价12元。重点放在中国大陆、欧美及日韩地区,会配合Facebook、Youtube、Chartboost立体式交叉推广。

莱玩游戏商务负责人透露,《鲤》的版权金已创下国内独立游戏最高记录。同时,她透露莱玩游戏下半年将发行6款S级手游,目前已经拿下日本动漫《哆啦A梦》的手游改编权。

作为联合发行方,B站(blibli)游戏事业部总经理高楠楠在现场解析了为什么要选择《鲤》的原因。中国的二次元用户有3000万,B站集中了国内以及海外大量的ACG人群,从这些人群特征、流行二次元游戏特征、小品级游戏等方面来看,《鲤》符合B站受众品味,且B站目前基于ACG文化从联合发行、代理发行、研发、投资等游戏IP进行培养,《鲤》拥有非常好的市场。

《鲤》的制作方队友游戏CEO李喆、制作人周全

莱玩游戏运营总监认为,《鲤》是一款非常好的游戏,这样优秀的游戏应该用心去做好它,而不是想着用它来赚大钱,虽然《鲤》有三个付费点(皮肤、复活、过关提示),但其实不用花钱内购也能通关,付费的意义在于锦上添花,如莱玩游戏拿到的IP也只是对产品的锦上添花,优秀的产品不需要IP来证明。

《鲤》的商业化——三秋桂子十里荷花

无论今日的品鉴会的结果如何,《鲤》的出现终令我们对国内独立游戏仍抱有一丝期望,对于独立游戏商业化也多了一份参考。文艺代表作《纪念碑谷》冲破了小众圈子,赢得了大众青睐,长期占据着付费榜。

当年金国皇帝完颜亮听闻“三秋桂子,十里荷花”挥师十万大军南下攻打宋,今时今日,我们又是否会为了这款“有冲动”的游戏而去付费呢?

也许我们不需要付费榜去证明,但希望独立游戏商业化后仍能保持“清新亦有难度,华丽不失个性”的态度,我们仍对中国的独立游戏抱有最优美的期望。返回搜狐,查看更多


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